海外游戏公司:疫情后加大投资,不会减少预算
原标题:海外游戏公司:疫情后加大投资,不会减少预算
作者:皎晗
腾讯科技讯 6 月 1 日消息,去年的疫情让视频游戏公司赚得盆满钵满。在一切开始恢复正常时,这些公司并没有放慢投资的步伐,认为未来游戏市场依旧值得期待。
在疫情最严重的时候,人们都被困在家中,靠玩电子游戏来打发时间。
现在随着一切在逐步恢复正常,这种行为将有所改变。视频游戏开发商警告称,随着人们再次走出家门,视频游戏业务营收将大幅下降,游戏领域的消费者支出可能出现至少十年来的首次下滑。
但这些公司并没有减少预期。
以《英雄联盟》(League of Legends)开发商 Riot Games 为例,公司首席执行官尼科洛·洛朗(Nicolo Laurent)说,“我们正在加倍努力。我们正在疯狂招聘。”
还有微软的 Xbox 也是如此。“我们在游戏领域的投资从来没有像现在这么大,”微软 Xbox 业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说。
视频游戏公司是去年的赢家之一。尽管疫情导致的居家隔离已经基本解除,但这些公司宣布仍计划全力以赴。包括 Zoom 和 Peloton 等其他科技公司也表示,他们预计将继续加大支出力度,拓展业务并招聘更多员工。
这似乎违反直觉。但一些企业表示,他们可以利用如今积累起来的资金,让业务恢复到疫情爆发之前的增长态势。
“对这个行业来说,现在是一个极好的时期,”出品视频游戏 NBA 2K 和侠盗猎车手的 Take-Two Interactive 公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)说。他表示,疫情将游戏推向了更广泛的用户群体,所以现在与其退缩,不如想我们这样“正加大投资以满足这一需求。”
加州大学伯克利分校哈斯商学院副院长比尔·皮尔斯(Bill Pearce)说,过去当行业预测增长放缓时,企业通常会降低成本,但那种行业低迷期通常与股市暴跌和经济衰退有关,何时复苏也无法预测。
皮尔斯说,随着疫情的消退,鉴于有人们将如何应对社会复苏的预测,企业“更有信心进行投资”。他说,像汽车经销商这样遵循传统观念放缓脚步的行业现在开始后悔,因为它们无法满足不断飙升的需求。
但芝加哥大学布斯商学院教授约翰·保罗·罗勒特(John Paul Rollert)表示,面对人们行为的转变,不轻易收手是一种高风险、高回报的做法。
“你是在赌,”罗勒特说。不过他补充说,随着经济复苏和更多资金的流动,“你可以理解为什么这些公司可能会自顾自想,‘疫情对我们业务来说很好,但未来形势可能对我们也很好。’”
游戏分析公司 Newzoo 预计,今年消费者将在游戏上花费 1758 亿美元,比 2020 年下降 1%。这将是 Newzoo 自 2012 年开始追踪消费者游戏开销以来的首次下滑。
Take-Two 本月表示,预计下个季度营收将比去年同期下降 30%,本财年将下降 8%。《使命召唤》开发商动视暴雪预计,下一季度营收将比去年同期下降 11%。
投资于游戏行业的资金基金 Epyllion Industries 管理合伙人马修·鲍尔 (Matthew Ball)说,“至少在不远的将来,很难想象去年从中受益的游戏行业支出、游戏时间或玩家数量能增长多少。”
其他问题也隐隐显现。比如全球芯片短缺限制了微软和索尼新款视频游戏机的供应。此外在进行了一年的远程工作后,游戏开发比以往更加棘手,畅销游戏内容短缺。
但视频游戏开发商表示,他们对此并不担心。
今年 1 月,微软首次公布当季游戏营收达到 50 亿美元,部分原因是新一代 Xbox 游戏机的推出。去年 9 月,该公司还斥资 75 亿美元收购了知名游戏开发商 ZeniMax Media。
微软的斯宾塞说,微软游戏业务现在打算在非洲等市场推广其云游戏服务 xCloud。云游戏内容托管在公司的数据中心,可以随时随地通过各种消费者设备运行,这样用户就不需要安装游戏或购买昂贵硬件设备。
“如果你回顾过去十年,你会发现游戏行业一直在以两位数的速度增长,”斯宾塞说。“毫无疑问,疫情让这一切得以加速进行。”
总部位于纽约的 Take-Two 公司去年利润增长了 46%。泽尔尼克说,在过去的 12 个月里,公司已经引进了大约 700 名游戏开发者,员工人数增加了 10%,并且在技术和市场营销方面投入了大量资金。
他说:“从很多方面来说,今年是我们为未来而打造的投资年。”
总部位于旧金山的游戏公司 Niantic 推出过大热手游 Pokemon Go。公司首席执行官约翰·汉克(John Hanke)表示,公司预计今年将增加约 25% 的员工,达到近 900 人。该公司准备推出两款新游戏,另有八款游戏正在开发中。
Riot 的洛朗说,在公司位于洛杉矶的总部,疫情后带来的业务低迷“甚至都不是讨论的话题”。这家公司去年营收增长了 20%。
洛朗说,Riot 计划今年招聘 1000 人,将员工数量增加 33%。他说,除了扩大对公司旗舰游戏《英雄联盟》达到投资之外,Riot 还对第一人称射击游戏《英雄》和《英雄联盟》手游版的电子竞技进行了投资。洛朗说,公司今年还将在上海和西雅图新开两家工作室,并计划在未来三年再开设五家工作室。
洛朗说,“游戏将成为 21 世纪的影响力中心”。“去年形势只是给了我们更多鼓舞。”
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