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上线游戏创作分享平台,「Playbyte」要做手游产业的「TikTok」

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据《Medium》报道,互联网初创公司「Playbyte」希望让所有用户都可以在手机上制作和分享游戏。目前「Playbyte」App 可通过「TestFlight」下载测试版本。

「Playbyte」表示,公司的目标在于发展为手游产业的「TikTok」。「Playbyte」平台将降低用户开发游戏时的准入门槛,提高游戏创作激励,从而为数百万个游戏创作者提供平台。

为了实现这一愿景,该公司组建了一支在开发 AAA(高投入大型游戏)以及 MMO 游戏(Massive Multiplayer Online,大型多人在线游戏)方面拥有超过 20 年经验的专业团队。Plyabyte 表示,构建分享平台的重点在于统一游戏内容的基本格式,同时配备专用开发工具和自有分销渠道。

与「Twitter」、「Instagram」和「TikTok」对文本、照片和视频的处理方式类似,「Playbyte」也会对游戏的格式进行严格限制,并为用户提供简单、友好的工具,方便他们在这些限定格式下顺利创建内容。最后「Playbyte」还会通过个性化推荐算法,将平台上的手游分发给其他用户。

「Playbyte」已在 2021 年 3 月于测试平台「TestFlight」上线。截至目前该平台上的用户已累计创建超过 2.5 万款游戏。目前「Playbyte」正研究如何在不增加难度和准入门槛的情况下,赋予游戏创作者更多话语权;同时也准备推出更多激励措施,让创作者拥有更多游戏灵感。

「Playbyte」表示,平台将在不久后于苹果 App Store 上架。该公司将继续抓住发展机遇,加大投入。为创作者提供多种工具,让他们在游戏开发过程中可以充分利用图像、音效、GIF 动图以及视频等媒体形式。此外「Playbyte」也会让头部创作者共享自己搭建的高级开发工具,让新用户更好入手。

「Playbyte」希望在近期聘请一名移动工程师,从而加快产品研发速度。此外公司还计划聘用一名社区经理,负责App在「TikTok」和「Discord」的营销工作,从而吸引更多新用户。在技术方面,「Playbyte」计划推出能够嵌入网页端的相关游戏引擎,让创作者能够在移动设备上提供高质量的 2D 游戏体验。从而满足不同玩家群体的口味偏好。

文编译自 Putting up the Bat Signal。


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